sweet-bonanza · Sweet Bonanza
甜蜜暴击
购买后通常直接进入免费旋转轮次;盘面以掉落(Tumble)清除中奖符号,并可能叠加随机乘数。具体次数、乘数上限与购买档位以试玩界面当时展示为准。
Bonus Buy · 购买免费旋转
购奖册只做一件事:把「能不能买、按什么档买、买完盘面怎么走、公开参数写了什么」摊开。不教你充提,不承诺必中,也不用期望值替你做决定。
先读 /about/bonus-buy、/about/feature-buy、/about/pricing 建立口径,再到 /buys、/buys/by-provider、/buys/by-price 收窄列表,最后打开 /buys/<gid>。需要动手核对时,只用「免费试玩」。
C1 导览走 /games/<gid>,讲规则与符号。本站走 /buys/<gid>,只覆盖购买特色这条轴。同一 gid 可以同时存在于两套目录,但页面职责不同。
sweet-bonanza · Sweet Bonanza
购买后通常直接进入免费旋转轮次;盘面以掉落(Tumble)清除中奖符号,并可能叠加随机乘数。具体次数、乘数上限与购买档位以试玩界面当时展示为准。
gates-of-olympus · Gates of Olympus
购买特色通常跳过基础盘等待,直接开始免费旋转。宙斯乘数符号可在掉落过程中累积,并在合适时机作用于当轮。乘数是否参与、如何重置,以该版本说明与试玩展示为准。
sugar-rush · Sugar Rush
集群(Cluster)计奖:相邻相同符号成簇即计。购买后进入的免费旋转常带位置乘数,同一格重复中奖可使乘数递增。格子乘数是否保留到购买局结束,以试玩盘面为准。
购买特色(常译购买免费旋转)是部分游戏提供的付费入口:按公开标价跳过基础盘等待,直接进入免费旋转或等价奖励轮。本站只记录入口是否存在、价格档如何读、买完盘面按什么规则走。
C1 以 /games/<gid> 说明符号与基础规则。购奖册(c4-bonus-buy)以 /buys/<gid> 只谈购买特色。说明页在 /about/*,厂商页目前只有 /providers/pp。两套站点分仓,避免把「怎么玩」和「怎么买奖励轮」混在同一页。
不会。站内唯一行动按钮是「免费试玩」,用来打开对应 gid 的试玩局以核对应版本。本站不设置充提、注册导流文案。
价格档是对照用的低 / 中 / 高归类,通常来自「相对当前注额的倍数」,不是保证的现金价。本站不回答值不值,也不给期望值或必中承诺。
理论回报会随市场、版本和是否走购买入口而变化。条目没有可独立核对的现行公开数字时,一律写「未公开」,避免过期或来路不明的数字被当成事实。
不是。购买只改变进入奖励轮的路径,不改变「随机结果仍可能为零或很小」这一事实。把购买当成稳赢或正 EV 策略,超出本站记录范围。